시장 조사기관, Technavio 연구 보고서 발표
엔터테인먼트 소비자 지출 증가가 성장 견인
적절한 플랫폼 구축·장비 개발·투자 뒤따라야

▲엔터테인먼트 분야 온라인바카라가 2026년까지 290억 달러 가치까지 성장할 것이라는 연구 보고서가 발표돼 주목받고 있다.(사진 출처=프리픽)
▲엔터테인먼트 분야 온라인바카라가 2026년까지 290억 달러 가치까지 성장할 것이라는 연구 보고서가 발표돼 주목받고 있다.(사진 출처=프리픽)

[뉴스드림=설동훈 기자]현실 세계와 동일한 사회, 경제, 문화 활동이 이뤄지는 3차원 가상 세계인 온라인바카라는 지난해 초부터 전 세계적으로 열풍을 일으키며 경제와 산업, 문화, 예술 분야에 새로운 비즈니스 모델로 부상하는 등 영역을 확대해 나가고 있다.

하지만 이러한 열풍에도 불구하고 가상 세계를 경험할 수 있는 온라인바카라 플랫폼의 기반 시설이 미비하고 실제로 온라인바카라의 가상 현실을 체험하고 즐기는 사람들은 의외로 소수에 불과한 것으로 알려지면서 온라인바카라의 성장 가능성에 대해 부정적인 시각도 표출되고 있다.

◆가상 콘서트·게임·영화…엔터테인먼트 온라인바카라 성장 주역

이처럼 온라인바카라의 성장 가능성에 대해 의견이 상충되고 있는 가운데 2026년까지 엔터테인먼트 분야의 온라인바카라 성장이 289억 2,000만 달러에 달할 것이라는 연구 보고서가 발표돼 주목받고 있다.

해외 암호화폐 전문 매체 비트코인 닷컴(Bitcoin.com)은 시장 조사 기관 테크나비오(Technavio)의 연구 결과를 인용해 가상 콘서트, 비디오 게임, 영화를 포함한 엔터테인먼트 전용 온라인바카라 영역의 규모가 2021년부터 2026년까지 289억 2,000만 달러의 가치로 성장할 것이며 이러한 성장의 33%가 게임 회사와 영화 회사의 교차점으로 인해 미국 시장에서 발생할 것이라고 밝혔다.

비트코인 닷컴이 인용한 테크나비오의 연구 보고서는 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 기술의 발전으로 가능해진 가상 콘서트 및 가상 이벤트에 대한 성장을 촉진할 수 있는 두 가지 요인으로 엔터테인먼트 분야에 대한 소비자의 지출 증가와 온라인바카라 기술과 결합해 엔터테인먼트 분야에 대한 지출을 유도하는 수준의 몰입 경험을 제공하는 온라인 게임 채택 증가 등을 지목했다.

그러나 보고서는 온라인바카라 공간에서의 개인 정보 보호 및 보안에 대한 우려 등을 포함해 시장 성장을 위해 해결해야 할 도전 과제가 있다는 사실도 제기하고 있다. 이러한 문제는 이미 세계경제포럼(WEF)과 인터폴(Interpol)과 같은 기관에서 제기된 바 있으며 심지어 인터폴은 이미 경찰 중심의 온라인바카라에 서비스를 도입하기 시작했다.

테크나비오의 연구 보고서는 엔터테인먼트 분야에서의 온라인바카라의 성장을 위한 영화의 제작과 미국의 역할의 중요성에 대해서도 언급했다.

▲엔터테인먼트 분야는 다른 분야에 비해 온라인바카라 성장 가능성이 높지만 이를 위해서는 적절한 플랫폼 제작과 장비의 기술개발, 투자 등이 선결돼야 한다는 지적이 제기되고 있다.(사진 출처=프리픽)
▲엔터테인먼트 분야는 다른 분야에 비해 온라인바카라 성장 가능성이 높지만 이를 위해서는 적절한 플랫폼 제작과 장비의 기술개발, 투자 등이 선결돼야 한다는 지적이 제기되고 있다.(사진 출처=프리픽)

◆엔터테인먼트 온라인바카라 성장…적절한 플랫폼 구축·장비 개발·투자 필수

보고서는 특히 영화 제작에서 온라인바카라의 증가를 예상하고 있으며 이에 따라 영화가 보다 상호작용적이 되고 시청자들이 이를 위해 VR 기술을 사용해 영화 환경에 영향을 줄 수 있을 것이라고 예측하고 있다. 물론 이전에도 이를 달성하려는 시도는 있었다. 하지만 대중적인 주류 성공을 이끌었던 예는 없었다.

보고서는 또 예상되는 온라인바카라 성장의 대부분이 여러 요인의 합류로 인해 미국에서 발생할 것으로 예측했다. 보고서는 미국이 ‘엔터테인먼트 산업의 급속한 융합과 게임 문화의 견인을 촉진하고 주요 엔터테인먼트 브랜드의 서비스 제공에 게임 서비스의 통합, 보다 몰입감 있는 게임 및 엔터테인먼트 경험을 만들기 위한 투자 증가’ 등의 요건을 갖추고 있는 것을 예측의 근거로 제시했다.

한편, 엔터테인먼트 분야의 온라인바카라 성장은 테크나비오 연구 보고서 외에 다른 보고서에서도 예측하고 있음을 확인할 수 있다. 지난 9월 12일 미국 최대 규모의 은행 JP모건은 중국 온라인바카라 게임 시장의 가치가 1,000억 달러 이상으로 폭발할 수 있다고 밝힌 바 있으며 3월에 Citi는 온라인바카라가 13조 달러의 수익 창출 기회가 될 수 있다고 예측했다.

이 같은 테크나비오의 연구 보고서 내용에 대해 업계와 전문가들은 일정 부분 동의하는 시각을 갖고 있는 것으로 파악되고 있다. 이러한 시각은 우선 온라인바카라 가상 현실 체험에 필수적인 VR 장비의 대부분이 엔터테인먼트를 위해 개발된데다 관련 기술의 진화와 발전이 꾸준히 이뤄지고 있는데 따른 것으로 풀이되고 있다.

하지만 일각에서는 여전히 온라인바카라의 성장에 대해 부정적인 시각을 견지하고 있는 것도 사실이다. 메타와 같은 글로벌 대기업이 온라인바카라 사업에 진출했음에도 불구하고 아직까지도 온라인바카라 플랫폼의 발전속도나 VR 장비의 개발이 더딘 만큼 엔터테인먼트 분야의 경우라도 성장을 보장하기는 어렵다는 것이다.

다만 온라인바카라 성장 가능성 여부에 대해 갑론을박을 벌이는 업계와 전문가들 모두 사용자를 충분히 만족시킬 수 있는 플랫폼의 구축과 VR 장비의 지속적인 개발, 몰입감을 더해주는 게임과 엔터테인먼트 경험을 제공하기 위한 투자 증가 등의 전제하에 엔터테인먼트 분야의 온라인바카라 성장 가능성은 충분히 있을 것으로 전망하고 있다.

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